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三维动画制作的详细流程

发布时间:2019-06-10  浏览次数:317次

武汉三维动画制作的详细流程:


随着互联网的发展,三维动画技术更新,三维动画制作技术在生活中运用十分广泛,我们经常在一些电视广告,影视电影中会看到一些三维特效,因为震撼的真实感很受大众喜欢。三维动画技术让视频画面变得更加立体生动,增加了关注对视频画面的兴趣。这样的三维动画制作公司很多,动画公司制作三维动画的详细流程是怎么样呢?让有多年专注三维数字动画小编给您介绍如下:


一、三维动画前期沟通:是指在三维动画设计之前,对动画片进行的规划策划,包含:动画剧本创作、分镜头剧本创作、造型策划,三维故事版场景沟通。


1、动画剧本创作:是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描绘的内容能够用画面来表现,不具备视觉特色的描绘(如笼统的心思描绘等)是制止的。 动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。


2、分镜头剧本:是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演依据文学剧本进行的再创作,表现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包含镜头的类别和运动、构图和光影、运动方法和时刻、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。


3、造型策划:包含人物造型、动物造型、器物造型等策划,策划内容包含人物的外型规划与动作规划。造型策划的要求比较严格,包含标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分化图等,经过人物的典型动作规划(如几幅带有心情的人物动作表现人物的性情和典型动作),并且附以文字说明来完成。


4、故事版场景沟通:是整个动画片中景物和环境的来历,比较严谨的场景规划包含平面图、结构分化图、色彩气氛图等,一般用一幅图来表达。

二、武汉三维动画制作中期流程: 依据前期策划沟通,在电脑中经过三维动画制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、原料贴图、灯光材质,三维动画渲染等。


1、三维动画建模:是动画师依据前期的造型规划,经过三维建模软件在电脑中制作出三维动画模型。这是三维动画中很繁重的一项工程,需求进场的角色和场景中呈现的物体都要建模。建模的魂灵是创意,中心是构思,源泉是美术素养。一般运用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。三维建模常见方法有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表明(扩大后不润滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同界说一个润滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会发生陡边或皱纹。因此十分适合有机物体或人物的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方法。建模不在于精确性,而在于艺术性,像《复仇者联盟》系列和《海王》3D动画电影中的模型都是采用建模形式制作的。


2、原料贴图:原料即材料的质地,便是把模型赋予生动的外表特性,详细表现在物体的色彩、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片经过软件的核算贴到三维模型上,形成外表细节和结构。对详细的图片要贴到特定的方位,三维软件运用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方法,别离对应于不同的需求。模型的原料与贴图要与现实生活中的目标属性相一致。


3、三维灯光选择:意图是最大极限地模仿自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯火一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯火起着照明场景、投射暗影及增加氛围的作用。一般采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,人物的暗影首要由主灯发生,一般放在正面的3/4处即人物正面左面或右面45度处。补灯的作用是柔软主灯发生的暗影,特别是面部区域,常放置在接近开麦拉的方位。背灯的作用是加强主体人物及闪现其概括,使主体人物从背景中突显出来,背景灯一般放置在反面的3/4处。


4、三维动画渲染:是指依据场景的设置、赋予物体的原料和贴图、灯火等,由程序绘出一幅完好的画面或一段动画。三维动画必须渲染才干输出,造型的终究意图是得到静态或动画效果图,而这些都需求烘托才干完成。渲染过程中烘托是由烘托器完成,烘托器有线扫描方法(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方法(Ray-tracing)以及辐射度烘托方法(Radiosity如Lightscape烘托软件)等,其烘托质量依次递加,但所需时刻也相应增加。比较好的三维动画渲染软件maya,最后输出格式avi文件。


5、三维动画动作设计:依据分镜头剧本与动作规划,运用已规划的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的改变经过关键帧来完成,设定动画的首要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由核算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表明。动画曲线的横轴是时刻(帧),竖轴是动画值,能够从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳动。如3DSMax的动画曲线修改器。3d动画制作的动是一门技能,其中人物说话的口型改变、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规则,制作要尽可能细腻、传神,因此动画师要专门研究各种事物的运动规则。


三、三维动画后期合成:三维动画的后期合成,首要是将之前所做的动画视频和配音音效进行合成,在后期动画制作中还需要AE软件来进行特效制作。三维动画制作中对后期合成的要求比较高,动画制作不像拍摄视频那样需要很多素材,因为三维动画制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成动画视频时候需要对动画中一些特技效果进行逐帧检查,还有动画输出的清晰度,是高清三维动画视频分辨率的设置在1920*1080,当然如果需要配音的化,还需要请专业配音老师配音合成,具体看客户要求。

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